Rückblick Gamescom

Seit 2013 sorgt die MFG Baden-Württemberg mit einem Gemeinschaftsstand auf der Gamescom für mehr Sichtbarkeit der baden-württembergischen Games-Branche. Zuletzt präsentierten sich im August 2025 neun Unternehmen in der Business Area und vier Studios in der Indie Area Booth auf der Gamescom in Köln. 

Aussteller am Gemeinschaftsstand

Bildergalerien

Laura Thomas
Laura Thomas

Projektmanagerin Veranstaltungsmanagement

Unit Kultur- und Kreativwirtschaft

Unit Filmförderung

Iris Harr
Iris Harr

Projektmanagerin Games-Förderung

Unit Kultur- und Kreativwirtschaft

Einblicke

News

Jetzt vergünstigte Tickets sichern: THE CYBERLÄND Futuromundo zeigt die Zukunft immersiver Technologien

Die MFG gestaltet zentrale Programmpunkte der Konferenz für XR, KI und Spatial Media am 26. Juni in Stuttgart.

© acameo
| Stuttgart

Am 26. Juni 2026 wird das Haus der Wirtschaft in Stuttgart zum Schauplatz für immersive Technologien, digitale Zwillinge und Künstliche Intelligenz. THE CYBERLÄND Futuromundo ist die Zukunftskonferenz für XR, KI und Spatial Media im Rahmen des FUTUROMUNDO Festivals. Gemeinsam mit Partnern aus Wirtschaft, Wissenschaft und Kreativwirtschaft gestaltet die MFG Baden-Württemberg das Programm der Konferenz mit. Vergünstigte Tickets für 66 Euro gibt es unter The CYBERLÄND. Einfach Mitglied werden und von der Plattform profitieren.

Plattform THE CYBERLÄND bietet vergünstigte Tickets 

Im Mittelpunkt der Konferenz stehen keine technischen Spielereien und keine kurzfristigen Trends. THE CYBERLÄND Futuromundo richtet den Blick auf konkrete Entscheidungsfragen: Wie lassen sich digitale Zwillinge produktiv einsetzen? Welche Rolle spielen immersive Technologien in Bildung, Industrie und Gesundheitswesen? Und wie entstehen daraus neue Geschäftsmodelle?

Cross-Innovation als Leitidee

Die Konferenz versteht sich als Leitveranstaltung für Cross-Innovation. Ziel ist es, unterschiedliche Branchen und Disziplinen zusammenzubringen. Unternehmen, Forschungseinrichtungen, Kreative und politische Entscheidungsträger*innen diskutieren gemeinsam darüber, wie immersive Technologien Innovation beschleunigen und Effizienz steigern können.

Im Fokus stehen praxisnahe Anwendungen. Vorgestellt werden unter anderem digitale Zwillinge für industrielle Prozesse, KI-gestützte Avatare und immersive Lernumgebungen. Workshops und Masterclasses vertiefen konkrete Einsatzfelder – etwa im Gesundheitswesen oder in der beruflichen Weiterbildung.

Politik trifft Wirtschaft

Zu den Sprecher*innen gehören Dr. Nicole Hoffmeister-Kraut, Ministerin für Wirtschaft, Arbeit und Tourismus des Landes Baden-Württemberg, sowie Expert*innen aus Kreativwirtschaft und Industrie. Petra Dahm, Geschäftsführerin der flame GmbH, und Marcus Ernst, Creative Project Manager bei der Europa-Park GmbH & Co Mack KG, sprechen über aktuelle Entwicklungen und neue Anwendungen immersiver Technologien.

Auch Unternehmen und Initiativen wie LEGO Education, ARENA2036 und die AMERIA AG präsentieren im Ausstellerbereich ihre Projekte und Use Cases. Damit zeigt THE CYBERLÄND Futuromundo, wie eng Industrie, Kreativwirtschaft und Forschung inzwischen zusammenarbeiten.

Die MFG gestaltet das Programm mit

Die MFG Baden-Württemberg beteiligt sich als Partnerin an der Programmgestaltung der Konferenz. Im Fokus stehen Themen an der Schnittstelle von Technologie, Kreativwirtschaft und Innovation. Ziel ist es, Akteur*innen aus Baden-Württemberg sichtbar zu machen und neue Kooperationen anzustoßen. 

GiG Masterclass: Games im Gesundheitswesen

Ein Programmpunkt ist die GiG Masterclass „From Practice to Play – Game Design für Training im Gesundheitswesen“ im Rahmen von Futuromundo CYBERLÄND. In dem kompakten Workshopformat an der Schnittstelle von Games, Kreativwirtschaft und Gesundheitssektor dient ein echter Use Case als Ausgangspunkt, um mit Methoden aus dem Game Design selbst neue Lösungswege zu entwickeln – und am Ende zu sehen, wie die Herausforderung in der Praxis tatsächlich gelöst wurde.

Experience Area: Immersive Technologien in konkreten Anwendungsfeldern

Die Experience Area ergänzt das Konferenzprogramm um konkrete Anwendungen. Gezeigt werden digitale Zwillinge, XR-Lösungen und immersive Lern- und Arbeitsumgebungen aus Industrie, Forschung und Verwaltung. Im Mittelpunkt stehen reale Use Cases statt Demonstrationen. Die Area macht sichtbar, wie Technologien in der Praxis funktionieren, welche Voraussetzungen sie benötigen und welche Potenziale sich übertragen lassen.

MFG Clubhouse: CO.VISION-Projekte im Austausch

Parallel dazu gestaltet die MFG an beiden Festival-Tagen (25. und 26. Juni) ein eigenes Clubhouse in ihren Räumlichkeiten am Berliner Platz (Breitscheidstraße 4 im Literaturhaus). Hier stehen die Teams des Förderprogramms CO.VISION im Mittelpunkt. Sie präsentieren ihre Cross-Innovation-Projekte, geben Einblicke in die branchenübergreifenden Kollaborations-Prozesse, zeigen erste Ergebnisse und treten in direkten Austausch mit Besucher*innen.

Das Clubhouse ist als offener Arbeits- und Begegnungsraum angelegt – mit kurzen Präsentationen, Gesprächen und niedrigschwelligen Beteiligungsformaten. Details zum Programm folgen.

Quelle: MFG Baden-Württemberg
Bitte weitersagen. Teilen Sie diesen Beitrag.

Kontakt

 Ulrich Winchenbach
Ulrich Winchenbach

Leiter Projektteam Weiterbildung / Events, Netzwerk Kreativwirtschaft

Unit Kultur- und Kreativwirtschaft