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Erfahrt hier mehr über die geförderten Projekte der letzten Jahre.
Enu ist ein multidirektionaler 2D-Action-Platformer mit RPG-Elementen. Spieler*innen steuern einen Veilkin, eine verlorene Seele, gebunden an vier zersplitterte Welten. Eine Rotationsmechanik ermöglicht den Wechsel zwischen den Welten mit eigener Ästhetik, Gefahren und Geheimnissen. Runen- und Levelsystem bieten vielfältige Anpassungen und zahlreiche Kombinationsmöglichkeiten für unterschiedliche Spielstile.
Carvy Caves ist ein gemütliches Handwerksspiel über Steinbearbeitung und den Aufbau einer unterirdischen Zwergensiedlung. Jeder Raum entsteht Schritt für Schritt aus rohem Fels – zuerst Wände und Durchgänge, dann Möbel und Details. Mit jedem Auftrag wächst die Anlage, wird genutzt und belebt. Das Spiel bietet eine ruhige, handwerklich geprägte Erfahrung, in der Architektur direkt aus dem Gestein hervorgeht.
Nothing As It Seems ist ein erzählerisches 3D-Survival-Abenteuerspiel für PC und Konsole. Die Londoner Börsenmaklerin Lena Godwin erwacht 1930 in einer Berliner Wohnung, obwohl sie 2022 in London eingeschlafen war. Lena reist unfreiwillig durch Zeit und Raum, muss sich mit der Geschichte ihrer Familie im Faschismus auseinandersetzen und so ihr eigenes Leben verstehen.
Mirage Dream ist ein First-Person-Deduktionsabenteuer im Jahr 1905, in dem Spieler*innen in die Rollen von Passagieren und Besatzungsmitgliedern eines Dampfschiffs schlüpfen. Paradoxe Ereignisse verwandeln die Überfahrt in einen surrealen Albtraum, bis ein Kollaps das Schiff aus dem Raum-Zeit-Kontinuum reißt. In einem Wettlauf gegen Zeit und Physik muss der Zusammenbruch des Schiffs verhindert werden.
In VR Against Robots fliehen Spieler*innen nach dem Aufstand der Künstlichen Intelligenz in die Wälder und bauen ein neues Zuhause. Eine verlassene Ruine wird ausgebaut, mit Fallen gesichert und verteidigt, denn intelligente Roboter versuchen, die Festung zu übernehmen. Jede Angriffswelle erfordert neue Strategien. Alleine oder mit Mitspieler*innen gilt es, den Vormarsch der Maschinen zu stoppen.
Football Agent Legends macht Spieler*innen zu Sportberatern, die aus Rohdiamanten Fußballlegenden formt. Im Roguelite-Stil entscheiden Karten über Verträge und Transfers. Ein Ausbau der Skills und Saisonziele sorgen für dauerhaften Fortschritt, Tägliche Herausforderungen mit gleichen Bedingungen ermöglichen fairen Wettkampf, dazu sind auch Echtzeit-Events in der fiktiven Fußballwelt spielbar.
Iru kombiniert die Genres Dungeon Crawler, Creature Collector und Auto-Battle: Spielende steuern das Wesen Iru auf seiner Reise zum Schattenbaum, können tagsüber eine magische Welt erkunden und Kreaturen zähmen und dadurch sammeln. Nachts kämpfen sie in einer Roguelike-Welt mit den verschiedenen Kreaturen gegen Schattenwesen.
Petrichor ist eine interaktive, gemütlich-meditative 2D-Kurzgeschichte mit Sandbox-Elementen. Während einer Zugfahrt durch Deutschland zeichnen Spieler*innen eine eigene Welt, die nach und nach zum Leben erwacht. In der Fantasielandschaft begegnen sie ihrem inneren Kind und begleiten den Protagonisten durch eine ruhige, handgezeichnete Traumwelt voller Magie.
Demiurgio ist ein innovativer Roguelike-Puzzle-City-Builder, der idyllische Landschaftsentwicklung mit strategischer Tiefe verbindet. Spieler*innen errichten eine Siedlung auf einem kompakten Raster und platzieren strategisch Gebäude, um Boni zu aktivieren und Jahresziele zu erreichen. Upgrades, verschiedene Zivilisationen und selbst steuerbare Schwierigkeitslevel sorgen für starke Varianz im Spiel.
Mug Shoot ist ein erzählerischer Shooter mit Roguelite-Struktur, der eigene Emotionen über die Spielmechanik direkt erlebbar macht. Spieler*innen navigieren durch eine 3D-Innenwelt des Protagonisten, geprägt von der Stimme des Vaters, die toxische Männlichkeitsvorstellungen vorgibt. Der Konflikt zwischen Regelkonformität und eigenen Entscheidungen beeinflusst Fähigkeiten, Spielweise und Fortschritt.

Projektmanager Games-Förderung
Unit Kultur- und Kreativwirtschaft