Games BW
Erfahrt hier mehr über die geförderten Projekte der letzten Jahre.
„Walk The Frog“ ist ein entschleunigendes Puzzle Game mit verspielten Visuals. Das Spiel erzählt die Reise des Protagonisten Froggo zurück zu seinem Geburtsteich. Dabei ist die Aufgabe, die Welt aus Klebezetteln (Sticky Notes) so zu sortieren, dass Froggo sie durchqueren kann. Froggo begegnet anderen Tieren, schließt Freundschaften und lernt so manches Hindernis alleine oder gemeinsam zu überwinden.
„Pin Them“ ist ein Action-Tower-Defense Spiel im Mittelalter-Setting. Um das alte Wissen des Volkes zu sichern, müssen die Spieler*innen den Umgang mit dem Bogen meistern, Gegner an Wänden und Böden festpinnen, zu Fall bringen, übereinander stolpern lassen oder über Brüstungen katapultieren.“
„Black Castle“ ist ein rundenbasiertes Mystery-Adventure, das im tiefsten Schwarzwald in einer gigantischen alten Burg spielt. Die Spieler*innen schlüpfen in die Rolle einer jungen Studentin, deren unheilvolle Visionen sie mit den dunklen Geheimnissen ihrer Vorfahren konfrontieren und in den Bann der schwarzen Burg ziehen. Im Spiel bewegt man sich in einer Mischung aus rundenbasiertem Puzzle und Point & Click Adventure innerhalb der Burgräume, überwindet dabei Fallen, löst knifflige Rätsel und versucht aus dem düsteren Gemäuer zu entkommen.
„Cyber War“ ist ein Casual 3D-Action Role Playing Game, in dem die Spieler*innen in die Rolle einer hochentwickelten, künstlichen Intelligenz schlüpfen, um im Auftrag einer Cyber Security Firma gefährliche Viren zu eliminieren. Auf ihrem Streifzug durch virtuelle Welten stellen sie sich vielfältigen Malware-Gegnern, um am Ende jedes Levels einen Boss zu besiegen. Dazu nutzen die Spieler*innen virtuelle Nah- und Fernkampfwaffen, analysieren die Verhaltensmuster von Gegnern und rüsten ihre Spielfigur schrittweise auf, um für neue Herausforderungen gewappnet zu sein und ihren Spielstil zu individualisieren.
„Exploration Launcher“ ist ein Puzzle-Adventure Spiel, das mehrere Genres durch eine gemeinsame Mechanik verbindet und den Spieler immer wieder durch wechselnd Ziele und verschachtelten Fortschritt überrascht und belohnt. Gesteuert wird das Spiel immer genau gleich, nach der „Steinschleudersteuerung“: der Spieler zieht die Spielfigur wie an einem Gummiband auf und lässt ihn mit der gewünschten Stärke in die gewünschte Richtung schnellen.
Kooperatives 2D-Rätselspiel für PC und Mobile. Im Rahmen einer zweistündigen Offline-Game-Experience erleben die Spieler*innen eine mysteriöse Geschichte über Zusammenhalt und Kooperation.
15-minütiges Kunst-VR-Erlebnis. Dabei werden bekannte Werke von Künstlern wie Kandinsky oder Mondrian neu erfasst und umgesetzt.
VR-Projekt mit dem Ziel, einen geschützten Raum zu schaffen, in dem sich Israelis und Palästinenser (virtuell) begegnen können. Dabei wird es den beiden Gruppen ermöglicht, in das Leben, die Gedanken und Gefühle der jeweils anderen einzutauchen.
AR Anwendung, die die Spieler*innen nach Nizza führt. Durch eine spielerische Entdeckungstour mit animierten Filmfiguren wird die französische Stadt erkundet. Die Figuren leben im Verborgenen. Der Spielende muss die Filmcharaktere an sehenswerten Orten in Nizza durch Antippen oder Streicheln zum Leben erwecken, anschließend wird er zu einem VR-Wettflug aufgefordert.
Die App richtet sich an Kinder ab einem Alter von sechs Jahren. Das Geschicklichkeitsspiel erweckt Bilderbuchästhetik zum Leben durch den Einsatz von Artificial Life Technologie. Im Spiel müssen die Spieler*innen das Eichhörnchen Lisu durch handillustrierte Szenarien balancieren.

Projektmanager Games-Förderung
Unit Kultur- und Kreativwirtschaft