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Erfahrt hier mehr über die geförderten Projekte der letzten Jahre.
„Last Summer“ ist ein erzählerisches Visual-Novel-Puzzle-Adventure-Game über Erinnerung, Freundschaft und Mut. Spieler*innen schlüpfen in die Rolle von Sandra, die ein Jahr nach dem Abschluss in ihre US-Heimat zurückkehrt. Zerrissene Polaroids ihrer besten Freundin müssen zu Bildern zusammengesetzt werden. Die Spieler decken Geheimnisse auf und erleben einen nostalgischen, intensiven Thriller über Verantwortung und Verlust.
TABUZZ verbindet Unterhaltung, Bildung und soziale Interaktion auf einzigartige Weise und bietet personalisierte Inhalte für verschiedene Zielgruppen wie Familien, Freundeskreise und Teams und für unterschiedliche kulturelle Hintergründe. Mit über 1.300 Fragen und 300 Aufgaben in mehreren Sprachen regt das Spiel zu lebendigen Diskussionen über Politik, Sexualität und Gesundheit an. Dank Gamification-Elementen und flexiblen Einstellungen entsteht ein maßgeschneidertes, immersives Erlebnis, das Reflexaufgaben, Quiz und offene Diskussionen kombiniert.
„RoboArena AR“ kombiniert das Prinzip klassischer Arena-Battler mit den Möglichkeiten
von Augmented Reality. Möbel und Objekte werden zu interaktiven Spielelementen, die aktiv in das Match-Geschehen eingreifen. Zwei Spieler*innen treten im gleichen Raum gegeneinander an, während sich die Umgebung in eine virtuelle Arena verwandelt. Room-Scan-Technologie eröffnet taktische Möglichkeiten, wodurch sich das Match dynamisch und individuell an die reale Umgebung anpasst.
Bor ist ein Fantasy-Spiel, das Kampf-RPG-Elemente mit einem First-Person-Shooter und einer immersiven Simulation kombiniert. Die Spieler*innen können ihren Charakter entwickeln, verschiedene Handlungswege entdecken und durch Crafting die Welt aktiv mitgestalten. Ob als Assassin*in Krieger*in, oder Waldläufer*in – jede Entscheidung und jeder Spielstil beeinflussen, wie sich die Geschichte und die Fähigkeiten der Figur entwickeln.
Cozy Towns versetzt Spieler*innen in die Rolle von Stadtplaner*innen, die eine blühende Stadt errichten müssen – trotz begrenztem Platz und knappen Ressourcen. Die Anordnung der Ressourcen in bestimmten Mustern ist entscheidend, um Gebäude zu errichten, die je nach Typ und strategischer Platzierung Punkte bringen. Durch geschickte Synergien zwischen Gebäuden und clevere Platznutzung entsteht eine einzigartige Mischung aus Puzzle- und Aufbaumechaniken, die sowohl Strategie-Fans als auch Gelegenheitsspieler*innen anspricht.
In Dice Never Die trifft die Einfachheit klassischer Würfelspiele auf die Tiefe digitaler Deckbuilder in einem 2D Rogue-like Setting. Mit jedem Würfelwurf trittst du gegen einen unerbittlichen Algorithmus in einer neo-apokalyptischen Welt an, um der Unterdrückung zu entkommen. Durch das Sammeln, Verbessern und Kombinieren der Würfel wächst die Macht der Spieler*innen – wobei jeder Wurf über Erfolg oder Niederlage entscheiden kann.
„Isles of Icarus“ ist ein 2D-Deckbuilding-Roguelike, in dem die Spielenden eine schwebende Insel strategisch ausbauen und durch eine prozedural generierte Himmelswelt steuern. Das Spiel verbindet taktischen Karteneinsatz mit Ressourcenmanagement, moralischen Entscheidungen und einer geheimnisvollen Hintergrundgeschichte.
Metal Knights: Nibelungen ist ein Basebuilding Auto-Battle-Spiel, das an Metal Marines (SNES 1993) angelehnt ist und durch strategische Tiefe modernisiert wurde. Spieler*innen übernehmen die Rolle eines Kommandeurs oder einer Kommadeurin, bauen Basen auf, kommandieren mächtige Mechs, genannt "Knights", und erobern auf einer prozedural generierten Weltkarte Territorien in einer retro-futuristischen Welt, inspiriert von der Nibelungensage. Moralische Entscheidungen beeinflussen den Verlauf eines Krieges, der von Verrat, Rache und dem Preis von Macht geprägt ist.
„Projekt Ember“ ist ein interaktives Crafting-Rollenspiel, das Spieler*innen in die Rolle eines Schmieds versetzt, der in ein malerisches, aber verwahrlostes Dorf zieht und sich dort durch sein handwerkliches Geschick und die Beteiligung in der neuen Gemeinde sozial beweisen muss. Das Spiel verbindet das Genre der Crafting-Sims mit Fokus auf das Handwerk des Schmiedens.
Rauhnacht ist ein handgezeichnetes Tower Defense Game, in dem Spieler*innen die Verantwortung für eine unterirdische Gemeinschaft verschiedener Tiere übernehmen, die von der „Wilden Jagd“ und den Schrecken der Unterwelt bedroht wird. Die Welt ist von einem ewigen Winter bedeckt, der den Schwarzwald in Dunkelheit hüllt, sodass die Tiere in tiefe Schluchten flüchten müssen. Doch nachts greifen Dämonen aus der Unterwelt ihre Zuflucht an, und während der Rauhnächte stürzt die „Wilde Jagd“ aus dem Himmel herab, um alles zu verschlingen.

Projektmanager Games-Förderung
Unit Kultur- und Kreativwirtschaft