Games BW
Erfahrt hier mehr über die geförderten Projekte der letzten Jahre.
„Tower of Fear“ verbindet auf innovative Weise einen 3D-Sidescroller mit einem Survival-Horror Game, wobei auch Elemente aus Rollenspielen und Adventures einfließen. Die Geschichte, die lose auf den Werken H. P. Lovecrafts basiert, greift dabei ernste Themen wie Rassismus, Homophobie und Missbrauch auf. In diesem Kontext führen die Spielenden drei Charaktere durch einen mysteriösen Turm, wo sie sich ihrer Vergangenheit und ihren Ängsten stellen müssen. In diesem einzigartigen Genremix kommen neben fordernden Actioneinlagen auch die über Level führenden Quests und knackige Rätsel nicht zu kurz.
Das Videospiel „Space Battles“ ist ein rundenbasiertes Strategiespiel im Weltraum. Die Runden sind in mehrere Phasen unterteilt, die Phasen laufen parallel für alle Spielenden ab, unabhängig davon, ob es zwei, drei oder sogar bis zu acht Spielende sind. Jede Phase ist dabei zeitlich begrenzt, um die einzelnen Runden zu beschleunigen und insgesamt schnellere Partien zu ermöglichen.
„Beziehungsnavigator“ ist ein Serious Game, das sich mit veränderbaren Beziehungen während der Pubertät beschäftigt. Die spielenden Jugendlichen lernen sich durch besonders schwierige Lebensphasen zu navigieren und erhalten eine optimierte Verhaltensgrundlage für ihr Erwachsenenleben. Ziel der Anwendung ist es, die Spielenden für dysfunktionale Beziehungsmuster zu sensibilisieren, ihre eigenen Beziehungsmuster zu analysieren und das Verhaltensspektrum zu erweitern.
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„OnkoMovement” ist ein App-basiertes Serious Game, welches mithilfe von Augmented Reality krebskranke Kinder spielerisch und unterbewusst zu Sport- und Bewegungsübungen motivieren soll. Ziel ist es, den Kindern auf den Krankenstationen die eigenständige Durchführung von Übungen für die Bewegungstherapie zu ermöglichen und die Therapeut*innen bei der Motivation der Kinder zu unterstützen. Der Gamification-Charakter entsteht dadurch, dass die Anwender*innen verschiedene Schwierigkeitsstufen und Level durchlaufen, angepasst an den Therapiefortschritt und den Gesundheitszustand.
„Exploration Launcher“ ist ein Puzzle-Adventure Spiel, das mehrere Genres durch eine gemeinsame Mechanik verbindet und den Spieler immer wieder durch wechselnde Ziele und verschachtelten Fortschritt überrascht und belohnt. Gesteuert wird das Geschicklichkeits-Game nach dem „Steinschleuderprinzip“: Spielende ziehen die Spielfigur wie an einem Gummiband auf und lassen ihn mit der gewünschten Stärke in die ausgewählte Richtung schnellen.
„Second Nature“ ist ein 3rd-Person-Adventure- und Aufbau-Spiel, das auf einer verlassenen und zerstörten Erde spielt. Die Spielenden übernehmen die Rolle einer künstlichen Intelligenz, die versucht, die verschiedenen Ökosysteme der Erde wiederherzustellen. Ziel ist es, neue Gebiete zu erschließen, um so neue Tier- und Pflanzenarten freizuschalten. Der Fokus liegt hierbei auf einem klugen Aufbau der Ökosysteme, der Erkundung der Umgebung und dem Lösen von Rätseln.
Bei „Paper Polymals“ führen die Spielenden in einem Side-Scroller Diorama einen kleinen und mutigen Dackel aus Papier durch eine für ihn unerforschte Welt – etwa durch ein Kinderzimmer, über einen Spielplatz oder durch ein Klassenzimmer. Überall begegnen ihm andere Tiere und zahlreiche Herausforderungen. Die Mission des Dackels ist es, mit den neugewonnenen Freundschaften ein unvergessliches und spannendes Abenteuer zu erleben.
„VR Below the Sea” ist ein Cross-Plattform Multiplayer VR-Spiel, in dem es um chaotische Kommunikation und unbedingte Kooperation geht. Auf Forschungs-Mission finden sich die VR-Spielenden in einer Unterseekapsel wieder und müssen sich mit obskur gestalteten Bedienelementen und Instrumenten zurechtfinden, was nur durch die aktive Hilfe anderer Mitspielenden möglich ist. Der Abstieg in die Tiefe verläuft jedoch nie reibungslos: Unerwartete Ereignisse, Aufeinandertreffen mit Tiefseeungeheuern und plötzliche Ausfälle von Instrumenten sorgen für den chaotischen Nervenkitzel.
Das Singleplayer Rougelike-Survival Game „The Way Ahead” behandelt das Thema Flucht. Basierend auf realen Erlebnissen von Betroffenen, Berichterstattungen und Studien, die aus aller Welt und allen Zeitepochen stammen, wird Fiktion und Realität zusammengeführt. In einem intensiven und immersiven Spielerlebnis werden die Spielenden vor die Herausforderung gestellt, die Flucht aus einem von Unruhen und Krieg geplagten, fiktiven Land in das Nachbarland zu bewältigen. Dabei begegnen ihnen ständig neue Gefahren, die sie überwinden müssen.
„Camp Chaos“ (AT) ist ein Tower Defense Game für PC mit Elementen von Tycoon und Survival Spielen, verpackt in einer Horrorkomödie. In einem fiktiven Setting der 80er-Jahre ziehen Punks und Gruftis durch die Straßen und die Angst vor einem apokalyptischen Inferno ist allgegenwärtig. Camp Chaos bietet den perfekten Ausgleich – ein Ferienlager für rebellische Teenager, weit weg von den Problemen der Welt. Kurz vor Halloween geschehen merkwürdige Dinge im Camp. Die Spielenden managen ein Ferienlager voller verrückter Teens und wehren sich gegen eine nächtliche Monsterplage, die an Vollmond ihren Höhepunkt erreicht.

Projektmanager Games-Förderung
Unit Kultur- und Kreativwirtschaft