Games BW
Ob noch ganz am Anfang einer Idee oder bereits mit eigener Lösung am Markt – in den GiG xTalks sprechen wir mit den Menschen, die Games und Gamification erfolgreich ins Gesundheitswesen bringen. Jeder Talk stellt ein Beispiel in den Mittelpunkt, bei dem beide Seiten – die Gesundheits- wie auch die Gamesbranche – gemeinsam neue Wege gehen.
Zum Schluss ist Zeit für Fragen und Austausch, damit alle Teilnehmenden Impulse für ihre eigenen Projekte mitnehmen.
Hier geht´s zu den GiG xTalks:
In dem 1,5-stündigen kompakten Workshopformat arbeiten wir live und interaktiv an einem realen Fall aus der Gesundheitswirtschaft. Statt nur zuzuhören, sind die Teilnehmenden gefragt: Ein echter Use Case dient als Ausgangspunkt, um mit Methoden aus dem Game Design neue Lösungswege zu entwickeln – und am Ende zu sehen, wie die Herausforderung in der Praxis tatsächlich gelöst wurde.
Grundlage des Formats ist die Case-Methode, wie sie u. a. an der Harvard Business School eingesetzt wird. Zu Beginn sichten wir gemeinsam einen kurzen, 1-2-seitigen „Quick Case“, der eine konkrete Herausforderung beschreibt. Anschließend tauchen wir in eine geführte Gruppendiskussion ein. Mithilfe der Disney Creative Strategy durchlaufen wir dabei verschiedene Denkräume (dreamer, realist, critic). Alle Beiträge werden live mitgeschrieben und strukturiert. So entsteht Schritt für Schritt ein sichtbarer Ideenraum, aus dem wir gemeinsame Learnings und übertragbare Designprinzipien ableiten.
Auf führenden nationalen wie internationalen Konferenzen (u.a. Games for Health Europe, DMEA, Gamescom) setzen wir gezielte Impulse und bringen Games und Gamification in den Gesundheitsdiskurs. Durch die aktive Mitgestaltung dieser Veranstaltungen positionieren wir GiG als Impulsgeberin für gamifizierte Innovationen im Gesundheitswesen und machen die besondere Stärke des Standorts Baden-Württemberg als Labor für neue Formen der Gesundheitskommunikation durch kreative Methoden, Games und Gamification sichtbar.

Leiterin Projektteam Talent- und Forschungsförderung
Unit Kultur- und Kreativwirtschaft