GiG Cases

Diese Seite bündelt ausgewählte GiG-Cases sowie kuratierte Beispiele aus Baden-Württemberg und internationalen Projekten. Sie zeigen, wie Game Design und Gamification in Ausbildung, Prävention, Versorgung und Forschung bereits heute eingesetzt werden – und welches Potenzial sich daraus für zukünftige Vorhaben ergibt.

Die Cases stammen aus GiG xTalks, xLabs sowie externen Projekten und sind als kompakte Steckbriefe aufbereitet – mit Zielen, Akteuren, Zielgruppen, Mechaniken und Learnings. Ergänzend verlinken wir, wenn möglich, auf weiterführende Inhalte.

Die Übersicht ist nach Anwendungsfeldern wie Lernen, Prävention oder digitale Therapeutika strukturiert. So finden Einrichtungen, Unternehmen und Start-ups schnell passende Beispiele, entwickeln Ideen weiter und identifizieren Kooperationschancen.

Andrea Buchholz
Dr. Andrea Buchholz

Leiterin Projektteam Talent- und Forschungsförderung

Unit Kultur- und Kreativwirtschaft