Games BW
26. Juni 2026, 15:30 – 17:00 Uhr
Haus der Wirtschaft Stuttgart, Konferenzraum Heilbronn
In dieser Masterclass im Rahmen von CYBERLÄND auf der Futuromundo erleben Sie ein GiG xLab – ein kompaktes Workshopformat an der Schnittstelle von Games, Kreativwirtschaft und Gesundheitssektor. In 1,5 Stunden arbeiten wir live und interaktiv an einem realen Fall aus der Gesundheitswirtschaft. Statt nur zuzuhören, sind Sie gefragt: Ein echter Use Case dient als Ausgangspunkt, um mit Methoden aus dem Game Design neue Lösungswege zu entwickeln – und am Ende zu sehen, wie die Herausforderung in der Praxis tatsächlich gelöst wurde.
Grundlage des Formats ist die Case-Methode, wie sie u. a. an der Harvard Business School eingesetzt wird. Zu Beginn sichten wir gemeinsam einen kurzen „Quick Case“ (1–2 Seiten), der eine konkrete Herausforderung im Training medizinischer Fachkräfte beschreibt: Wie können Lern- und Übungsformate so gestaltet werden, dass Ärzt*innen wirklich häufig üben und wertvolle Erfahrung sammeln?
Anschließend tauchen wir in eine geführte Gruppendiskussion ein. Mithilfe der Disney Creative Strategy durchlaufen wir drei Denkräume:
Dreamer – Welche spielerischen Ideen und Game-Design-Ansätze könnten dieses Trainingsproblem lösen?
Realist – Wie lässt sich daraus schnell ein testbarer Prototyp für das Gesundheitswesen entwickeln – und was braucht es konkret dafür?
Critic – Welche regulatorischen und organisatorischen Hürden stehen im Weg – und wie können sie adressiert werden?
Alle Beiträge werden live mitgeschrieben und strukturiert. So entsteht Schritt für Schritt ein sichtbarer Ideenraum, aus dem wir gemeinsame Learnings und übertragbare Designprinzipien ableiten. Zum Abschluss der Masterclass zeigen wir, wie diese reale Herausforderung in einem Unternehmen tatsächlich gelöst wurde – und stellen diese Lösung den Ansätzen der Teilnehmenden gegenüber.
Innovative Akteur*innen, die spielerische Ansätze für Kompetenzaufbau und Übungspraxis testen wollen.
Game Developer und -Designer*innen, die neue Anwendungsfelder im Gesundheitswesen erkunden und regulatorische Besonderheiten besser verstehen wollen.
Health Professionals, Ausbildende und Forschende, die Trainings- und Lernszenarien motivierender gestalten möchten.
Vorkenntnisse in Medizinrecht und Game Design sind nicht erforderlich – Neugier, Offenheit und aktive Mitarbeit sind die wichtigste Voraussetzung.
Dauer: 1,5 Stunden
Gemeinsames Sichten des Quick Case (keine Vorbereitung nötig)
Interaktive Diskussion in drei Schritten (Dreamer, Realist, Critic)
Auflösung mit einer realen Lösung aus der Praxis und Abgleich mit den Vorschlägen aus der Gruppe

Leiterin Projektteam Talent- und Forschungsförderung
Unit Kultur- und Kreativwirtschaft